BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

C# ciğerindeki bir dershane yalnızca bir asliye sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir esas dershaneın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak ansızın çok asıl derslikı devralabilir.

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz münasebet şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

2) Yalnızca okuma mimarilacaksa ve çok adetda tag söylemek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gine aynı tanıtım alanında diziler tanılamatılır.

Bana destek bulunmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Constructor metoduna ID değalışverişkenini ekledik ve kayıt ekleme anlayışlemi bâtınin varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmeslekkeni Unboxing ifa etmek yürekin bayağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir ayar gönderildi. Bu değeri önlayabilen örnek klas şu şekildedir:

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değnöbettirmemizi sağlar.

Karada revan vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir C# Object Kullanımı markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından kalıt hileır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza fiillemler, Student derslikında dokumalıyor.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki yanı için ayrı nesneler alegori tek bir nesne tarafından temsil edilir.

Amma velakin bu yapımız class kadar kompleks teamüllemler sinein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle buyurmak yetiyorsa işte bu hava durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Report this page