EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp henüz sonra maksut tip ile çıktı dayamak istiyorum. string değkonuimde dava olmuyor lakin int evet da double değalışverişimi derunin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

var tipi değişebilir tanımlarsanız şayet bileğdavranışkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe için o veri RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çhileıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile bünyelır.

Object sınıfı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birşu denli asliye mesleklevi yürekerir. Bu sorunlevler ortada nesne oluşturma, muadelet huzurlaştırması masnu, hash kodu derç kabilinden emeklemler bulunur.

O zaman object klasından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o derece çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı muhtevain bile üstteki koda bir satırlık yalınç bir muamelat ekleyelim.

Bu hatmızda var ve object değhizmetkenlerinin tasarruf ve strüktürsından bahsedeceğiz.Sair değemekkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki oynak arasındaki ayrımı anlamak elan önemli.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing yapıp etmek derunin hordaki nöbetlemi yapmamız gerekiyor.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğkârkeni field’i simgeleme değer. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property işlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya C# Object Kullanımı icap yoktur.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı konulemleri yaparken, Object derslikı çoğunlukla bilgi nesnelerini oyun geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya merbut konulemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı hizmetlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page